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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="236:855" ph="/// Diese Datei enthält die Beschreibung für deine Ameise. Die einzelnen Code-Blöcke ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="1196:1474" ph="/* Kasten stellen "Berufsgruppen" innerhalb deines Ameisenvolkes dar. Du kannst hier mit ... */" />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="4013:4471" ph="/// Jedes mal, wenn eine neue Ameise geboren wird, muss ihre Berufsgruppe ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="5129:5389" ph="/// Wenn die Ameise keinerlei Aufträge hat, wartet sie auf neue Aufgaben. Um dir das ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="5457:5667" ph="/// Erreicht eine Ameise ein drittel ihrer Laufreichweite, wird diese Methode aufgerufen. ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="5737:6124" ph="/// Wenn eine Ameise stirbt, wird diese Methode aufgerufen. Man erfährt dadurch, wie ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="6464:6836" ph="/// Diese Methode wird in jeder Simulationsrunde aufgerufen - ungeachtet von zusätzlichen ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="8233:8580" ph="/// Sobald eine Ameise innerhalb ihres Sichtradius einen Apfel erspäht wird ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="8690:9050" ph="/// Sobald eine Ameise innerhalb ihres Sichtradius einen Zuckerhügel erspäht wird ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="9199:9611" ph="/// Hat die Ameise ein Stück Obst als Ziel festgelegt, wird diese Methode aufgerufen, ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="9710:9766" ph="{...}" />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="9786:10205" ph="/// Hat die Ameise eine Zuckerhügel als Ziel festgelegt, wird diese Methode aufgerufen, ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="10262:10411" ph="{...}" />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="10308:10401" ph="{...}" />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="10472:10910" ph="/// Markierungen, die von anderen Ameisen platziert werden, können von befreundeten Ameisen ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="11005:11425" ph="/// So wie Ameisen unterschiedliche Nahrungsmittel erspähen können, entdecken Sie auch ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="11512:11972" ph="/// So wie Ameisen unterschiedliche Nahrungsmittel erspähen können, entdecken Sie auch ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="12106:12530" ph="/// So wie Ameisen unterschiedliche Nahrungsmittel erspähen können, entdecken Sie auch ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="12608:12666" ph="/* if (Kaste == "Sammler") ... */" />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="12690:12726" ph="/* } ... */" />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="12882:13251" ph="/// So wie Ameisen unterschiedliche Nahrungsmittel erspähen können, entdecken Sie auch ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="13334:13772" ph="/// Es kann vorkommen, dass feindliche Lebewesen eine Ameise aktiv angreifen. Sollte ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="13862:14285" ph="/// Es kann vorkommen, dass feindliche Lebewesen eine Ameise aktiv angreifen. Sollte ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="14343:14363" ph="{...}" />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="20892:20957" ph="{...}" />
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||||
</folding>
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|
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|
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|
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|
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|
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<entry file="file://$APPLICATION_CONFIG_DIR$/resharper-host/DecompilerCache/decompiler/84FEEEB9-8F74-4B84-9B17-DA8CFC1AB8E5/c6/b5d9e0b8/CoreAnt.cs">
|
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<caret line="14" column="44" lean-forward="false" selection-start-line="14" selection-start-column="34" selection-end-line="14" selection-end-column="44" />
|
||||
<folding />
|
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</state>
|
||||
</provider>
|
||||
</entry>
|
||||
</file>
|
||||
</leaf>
|
||||
</component>
|
||||
<component name="FindInProjectRecents">
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||||
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<find>brauchtnoch</find>
|
||||
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|
||||
<find>sprühe</find>
|
||||
<find>O</find>
|
||||
<find>gra</find>
|
||||
<find>gest</find>
|
||||
<find>istge</find>
|
||||
<find>grei</find>
|
||||
<find>feind</find>
|
||||
<find>bestimme</find>
|
||||
<find>tick</find>
|
||||
<find>sieht</find>
|
||||
</findStrings>
|
||||
</component>
|
||||
<component name="HighlightingSettingsPerFile">
|
||||
<setting file="file://$PROJECT_DIR$/BrainArmyAntsKlasse.cs" root0="FORCE_HIGHLIGHTING" />
|
||||
<setting file="file://$APPLICATION_CONFIG_DIR$/resharper-host/DecompilerCache/decompiler/84FEEEB9-8F74-4B84-9B17-DA8CFC1AB8E5/95/68b28aee/Basisameise.cs" root0="SKIP_INSPECTION" />
|
||||
<setting file="file://$PROJECT_DIR$/Properties/AssemblyInfo.cs" root0="FORCE_HIGHLIGHTING" />
|
||||
<setting file="file://$APPLICATION_CONFIG_DIR$/resharper-host/DecompilerCache/decompiler/84FEEEB9-8F74-4B84-9B17-DA8CFC1AB8E5/3d/781d1781/CoreFruit.cs" root0="SKIP_INSPECTION" />
|
||||
<setting file="file://$PROJECT_DIR$/BrainArmyAntsKlasse - Copy.txt" root0="FORCE_HIGHLIGHTING" />
|
||||
<setting file="file://$USER_HOME$/Downloads/HalloAntMeKlasse.cs" root0="SKIP_INSPECTION" />
|
||||
<setting file="file://$APPLICATION_CONFIG_DIR$/resharper-host/DecompilerCache/decompiler/84FEEEB9-8F74-4B84-9B17-DA8CFC1AB8E5/c6/b5d9e0b8/CoreAnt.cs" root0="SKIP_INSPECTION" />
|
||||
</component>
|
||||
<component name="IdeDocumentHistory">
|
||||
<option name="CHANGED_PATHS">
|
||||
<list>
|
||||
<option value="$APPLICATION_CONFIG_DIR$/resharper-host/DecompilerCache/decompiler/84FEEEB9-8F74-4B84-9B17-DA8CFC1AB8E5/3d/781d1781/CoreFruit.cs" />
|
||||
<option value="$USER_HOME$/Downloads/HalloAntMeKlasse.cs" />
|
||||
<option value="$PROJECT_DIR$/BrainArmyAntsKlasse - Copy.cs" />
|
||||
<option value="$APPLICATION_CONFIG_DIR$/resharper-host/DecompilerCache/decompiler/84FEEEB9-8F74-4B84-9B17-DA8CFC1AB8E5/95/68b28aee/Basisameise.cs" />
|
||||
<option value="$APPLICATION_CONFIG_DIR$/resharper-host/DecompilerCache/decompiler/84FEEEB9-8F74-4B84-9B17-DA8CFC1AB8E5/c6/b5d9e0b8/CoreAnt.cs" />
|
||||
<option value="$PROJECT_DIR$/BrainArmyAntsKlasse.cs" />
|
||||
</list>
|
||||
</option>
|
||||
</component>
|
||||
<component name="JsBuildToolGruntFileManager" detection-done="true" sorting="DEFINITION_ORDER" />
|
||||
<component name="JsBuildToolPackageJson" detection-done="true" sorting="DEFINITION_ORDER" />
|
||||
<component name="JsGulpfileManager">
|
||||
<detection-done>true</detection-done>
|
||||
<sorting>DEFINITION_ORDER</sorting>
|
||||
</component>
|
||||
<component name="ProjectFrameBounds">
|
||||
<option name="x" value="-9" />
|
||||
<option name="y" value="-9" />
|
||||
<option name="width" value="1938" />
|
||||
<option name="height" value="1048" />
|
||||
</component>
|
||||
<component name="ProjectView">
|
||||
<navigator currentView="SolutionExplorer" proportions="" version="1">
|
||||
<flattenPackages />
|
||||
<showMembers />
|
||||
<showModules />
|
||||
<showLibraryContents />
|
||||
<hideEmptyPackages />
|
||||
<abbreviatePackageNames />
|
||||
<autoscrollToSource />
|
||||
<autoscrollFromSource />
|
||||
<sortByType />
|
||||
<manualOrder />
|
||||
<foldersAlwaysOnTop value="true" />
|
||||
</navigator>
|
||||
<panes>
|
||||
<pane id="SolutionExplorer">
|
||||
<subPane>
|
||||
<PATH>
|
||||
<PATH_ELEMENT>
|
||||
<option name="myItemId" />
|
||||
<option name="myItemType" value="com.jetbrains.rider.projectView.solutionExplorer.SolutionExplorerViewPane$ProjectViewPaneTreeStructure$createRoot$1" />
|
||||
</PATH_ELEMENT>
|
||||
<PATH_ELEMENT>
|
||||
<option name="myItemId" value="BrainArmyAnts (1 project)" />
|
||||
<option name="myItemType" value="com.jetbrains.rider.projectView.solutionExplorer.SolutionExplorerNodeRider" />
|
||||
</PATH_ELEMENT>
|
||||
</PATH>
|
||||
</subPane>
|
||||
<option name="show-file-system" value="false" />
|
||||
<option name="show-all-items" value="false" />
|
||||
</pane>
|
||||
<pane id="Scratches" />
|
||||
</panes>
|
||||
</component>
|
||||
<component name="PropertiesComponent">
|
||||
<property name="WebServerToolWindowFactoryState" value="false" />
|
||||
<property name="settings.editor.selected.configurable" value="preferences.lookFeel" />
|
||||
<property name="last_opened_file_path" value="$PROJECT_DIR$/BrainArmyAntsKlasse.cs" />
|
||||
<property name="two.files.diff.last.used.file" value="$PROJECT_DIR$/BrainArmyAntsKlasse.cs" />
|
||||
</component>
|
||||
<component name="RunDashboard">
|
||||
<option name="ruleStates">
|
||||
<list>
|
||||
<RuleState>
|
||||
<option name="name" value="ConfigurationTypeDashboardGroupingRule" />
|
||||
</RuleState>
|
||||
<RuleState>
|
||||
<option name="name" value="StatusDashboardGroupingRule" />
|
||||
</RuleState>
|
||||
</list>
|
||||
</option>
|
||||
</component>
|
||||
<component name="RunManager" selected=".NET Project.Default">
|
||||
<configuration default="true" type="DotNetProject" factoryName=".NET Project">
|
||||
<option name="PROJECT_PATH" value="" />
|
||||
<option name="PROJECT_KIND" value="None" />
|
||||
<option name="PROJECT_TFM" value="" />
|
||||
<option name="EXE_PATH" value="" />
|
||||
<option name="PROGRAM_PARAMETERS" value="" />
|
||||
<option name="WORKING_DIRECTORY" value="" />
|
||||
<option name="USE_MONO" value="0" />
|
||||
<option name="USE_EXTERNAL_CONSOLE" value="0" />
|
||||
<envs />
|
||||
<method />
|
||||
</configuration>
|
||||
<configuration default="true" type="JavaScriptTestRunnerJest" factoryName="Jest">
|
||||
<node-interpreter value="project" />
|
||||
<working-dir value="" />
|
||||
<envs />
|
||||
<scope-kind value="ALL" />
|
||||
<method />
|
||||
</configuration>
|
||||
<configuration default="true" type="JavaScriptTestRunnerProtractor" factoryName="Protractor">
|
||||
<config-file value="" />
|
||||
<node-interpreter value="project" />
|
||||
<envs />
|
||||
<method />
|
||||
</configuration>
|
||||
<configuration default="true" type="JavascriptDebugType" factoryName="JavaScript Debug">
|
||||
<method />
|
||||
</configuration>
|
||||
<configuration default="true" type="NodeJSConfigurationType" factoryName="Node.js" path-to-node="project" working-dir="">
|
||||
<method />
|
||||
</configuration>
|
||||
<configuration default="true" type="js.build_tools.gulp" factoryName="Gulp.js">
|
||||
<node-interpreter>project</node-interpreter>
|
||||
<node-options />
|
||||
<gulpfile />
|
||||
<tasks />
|
||||
<arguments />
|
||||
<envs />
|
||||
<method />
|
||||
</configuration>
|
||||
<configuration default="true" type="js.build_tools.npm" factoryName="npm">
|
||||
<command value="run" />
|
||||
<scripts />
|
||||
<node-interpreter value="project" />
|
||||
<envs />
|
||||
<method />
|
||||
</configuration>
|
||||
<configuration default="true" type="mocha-javascript-test-runner" factoryName="Mocha">
|
||||
<node-interpreter>project</node-interpreter>
|
||||
<node-options />
|
||||
<working-directory />
|
||||
<pass-parent-env>true</pass-parent-env>
|
||||
<envs />
|
||||
<ui />
|
||||
<extra-mocha-options />
|
||||
<test-kind>DIRECTORY</test-kind>
|
||||
<test-directory />
|
||||
<recursive>false</recursive>
|
||||
<method />
|
||||
</configuration>
|
||||
<configuration default="false" name="Default" type="DotNetProject" factoryName=".NET Project">
|
||||
<option name="PROJECT_PATH" value="" />
|
||||
<option name="PROJECT_KIND" value="None" />
|
||||
<option name="PROJECT_TFM" value="" />
|
||||
<option name="EXE_PATH" value="" />
|
||||
<option name="PROGRAM_PARAMETERS" value="" />
|
||||
<option name="WORKING_DIRECTORY" value="" />
|
||||
<option name="USE_MONO" value="0" />
|
||||
<option name="USE_EXTERNAL_CONSOLE" value="0" />
|
||||
<envs />
|
||||
<method />
|
||||
</configuration>
|
||||
<list size="1">
|
||||
<item index="0" class="java.lang.String" itemvalue=".NET Project.Default" />
|
||||
</list>
|
||||
</component>
|
||||
<component name="ShelveChangesManager" show_recycled="false">
|
||||
<option name="remove_strategy" value="false" />
|
||||
</component>
|
||||
<component name="TaskManager">
|
||||
<task active="true" id="Default" summary="Default task">
|
||||
<changelist id="a5168c10-7772-4fc2-94bf-c53513007a8b" name="Default" comment="" />
|
||||
<created>1507277883927</created>
|
||||
<option name="number" value="Default" />
|
||||
<option name="presentableId" value="Default" />
|
||||
<updated>1507277883927</updated>
|
||||
<workItem from="1507277888102" duration="241000" />
|
||||
<workItem from="1507278221639" duration="10000" />
|
||||
<workItem from="1507280015716" duration="461000" />
|
||||
<workItem from="1507280504206" duration="476000" />
|
||||
<workItem from="1507281172595" duration="651000" />
|
||||
<workItem from="1507289979666" duration="15274000" />
|
||||
<workItem from="1507321524532" duration="12810000" />
|
||||
<workItem from="1507535665440" duration="10148000" />
|
||||
<workItem from="1507726605540" duration="7316000" />
|
||||
</task>
|
||||
<servers />
|
||||
</component>
|
||||
<component name="TimeTrackingManager">
|
||||
<option name="totallyTimeSpent" value="47387000" />
|
||||
</component>
|
||||
<component name="TodoView">
|
||||
<todo-panel id="selected-file">
|
||||
<is-autoscroll-to-source value="true" />
|
||||
</todo-panel>
|
||||
<todo-panel id="all">
|
||||
<are-packages-shown value="true" />
|
||||
<is-autoscroll-to-source value="true" />
|
||||
</todo-panel>
|
||||
</component>
|
||||
<component name="ToolWindowManager">
|
||||
<frame x="-9" y="-9" width="1938" height="1048" extended-state="6" />
|
||||
<layout>
|
||||
<window_info id="TODO" active="false" anchor="bottom" auto_hide="false" internal_type="DOCKED" type="DOCKED" visible="false" show_stripe_button="true" weight="0.33" sideWeight="0.5" order="6" side_tool="false" content_ui="tabs" />
|
||||
<window_info id="Errors In Solution" active="false" anchor="right" auto_hide="false" internal_type="DOCKED" type="DOCKED" visible="false" show_stripe_button="true" weight="0.33" sideWeight="0.5" order="3" side_tool="false" content_ui="tabs" />
|
||||
<window_info id="Event Log" active="false" anchor="bottom" auto_hide="false" internal_type="DOCKED" type="DOCKED" visible="false" show_stripe_button="true" weight="0.33" sideWeight="0.5" order="7" side_tool="true" content_ui="tabs" />
|
||||
<window_info id="Unit Tests" active="false" anchor="bottom" auto_hide="false" internal_type="DOCKED" type="DOCKED" visible="false" show_stripe_button="true" weight="0.33" sideWeight="0.5" order="7" side_tool="false" content_ui="tabs" />
|
||||
<window_info id="Version Control" active="false" anchor="bottom" auto_hide="false" internal_type="DOCKED" type="DOCKED" visible="false" show_stripe_button="false" weight="0.33" sideWeight="0.5" order="7" side_tool="false" content_ui="tabs" />
|
||||
<window_info id="Run" active="false" anchor="bottom" auto_hide="false" internal_type="DOCKED" type="DOCKED" visible="false" show_stripe_button="true" weight="0.33" sideWeight="0.5" order="2" side_tool="false" content_ui="tabs" />
|
||||
<window_info id="Terminal" active="false" anchor="bottom" auto_hide="false" internal_type="DOCKED" type="DOCKED" visible="false" show_stripe_button="true" weight="0.33" sideWeight="0.5" order="7" side_tool="false" content_ui="tabs" />
|
||||
<window_info id="NuGet" active="false" anchor="bottom" auto_hide="false" internal_type="DOCKED" type="DOCKED" visible="false" show_stripe_button="true" weight="0.33" sideWeight="0.5" order="7" side_tool="false" content_ui="tabs" />
|
||||
<window_info id="Project" active="false" anchor="left" auto_hide="false" internal_type="DOCKED" type="DOCKED" visible="true" show_stripe_button="true" weight="0.18489583" sideWeight="0.5" order="0" side_tool="false" content_ui="combo" />
|
||||
<window_info id="Build" active="false" anchor="bottom" auto_hide="false" internal_type="DOCKED" type="DOCKED" visible="true" show_stripe_button="true" weight="0.118551046" sideWeight="0.5" order="8" side_tool="false" content_ui="tabs" />
|
||||
<window_info id="Database" active="false" anchor="right" auto_hide="false" internal_type="DOCKED" type="DOCKED" visible="false" show_stripe_button="true" weight="0.33" sideWeight="0.5" order="3" side_tool="false" content_ui="tabs" />
|
||||
<window_info id="Structure" active="false" anchor="left" auto_hide="false" internal_type="DOCKED" type="DOCKED" visible="false" show_stripe_button="true" weight="0.25" sideWeight="0.5" order="1" side_tool="false" content_ui="tabs" />
|
||||
<window_info id="Favorites" active="false" anchor="left" auto_hide="false" internal_type="DOCKED" type="DOCKED" visible="false" show_stripe_button="true" weight="0.33" sideWeight="0.5" order="2" side_tool="true" content_ui="tabs" />
|
||||
<window_info id="Debug" active="false" anchor="bottom" auto_hide="false" internal_type="DOCKED" type="DOCKED" visible="false" show_stripe_button="true" weight="0.4" sideWeight="0.5" order="3" side_tool="false" content_ui="tabs" />
|
||||
<window_info id="Cvs" active="false" anchor="bottom" auto_hide="false" internal_type="DOCKED" type="DOCKED" visible="false" show_stripe_button="true" weight="0.25" sideWeight="0.5" order="4" side_tool="false" content_ui="tabs" />
|
||||
<window_info id="Message" active="false" anchor="bottom" auto_hide="false" internal_type="DOCKED" type="DOCKED" visible="false" show_stripe_button="true" weight="0.33" sideWeight="0.5" order="0" side_tool="false" content_ui="tabs" />
|
||||
<window_info id="Commander" active="false" anchor="right" auto_hide="false" internal_type="DOCKED" type="DOCKED" visible="false" show_stripe_button="true" weight="0.4" sideWeight="0.5" order="0" side_tool="false" content_ui="tabs" />
|
||||
<window_info id="Inspection" active="false" anchor="bottom" auto_hide="false" internal_type="DOCKED" type="DOCKED" visible="false" show_stripe_button="true" weight="0.4" sideWeight="0.5" order="5" side_tool="false" content_ui="tabs" />
|
||||
<window_info id="Hierarchy" active="false" anchor="right" auto_hide="false" internal_type="DOCKED" type="DOCKED" visible="false" show_stripe_button="true" weight="0.25" sideWeight="0.5" order="2" side_tool="false" content_ui="combo" />
|
||||
<window_info id="Find" active="false" anchor="bottom" auto_hide="false" internal_type="DOCKED" type="DOCKED" visible="false" show_stripe_button="true" weight="0.33" sideWeight="0.5" order="1" side_tool="false" content_ui="tabs" />
|
||||
<window_info id="Ant Build" active="false" anchor="right" auto_hide="false" internal_type="DOCKED" type="DOCKED" visible="false" show_stripe_button="true" weight="0.25" sideWeight="0.5" order="1" side_tool="false" content_ui="tabs" />
|
||||
</layout>
|
||||
</component>
|
||||
<component name="TypeScriptGeneratedFilesManager">
|
||||
<option name="processedProjectFiles" value="true" />
|
||||
</component>
|
||||
<component name="VcsContentAnnotationSettings">
|
||||
<option name="myLimit" value="2678400000" />
|
||||
</component>
|
||||
<component name="XDebuggerManager">
|
||||
<breakpoint-manager>
|
||||
<option name="time" value="6" />
|
||||
</breakpoint-manager>
|
||||
<watches-manager />
|
||||
</component>
|
||||
<component name="editorHistoryManager">
|
||||
<entry file="file://$PROJECT_DIR$/BrainArmyAntsKlasse.cs">
|
||||
<provider selected="true" editor-type-id="text-editor">
|
||||
<state relative-caret-position="0">
|
||||
<caret line="0" column="0" lean-forward="false" selection-start-line="0" selection-start-column="0" selection-end-line="0" selection-end-column="0" />
|
||||
<folding>
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="false" signature="6:191" ph="..." />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="229:20965" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="236:855" ph="/// Diese Datei enthält die Beschreibung für deine Ameise. Die einzelnen Code-Blöcke ... " />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="860:1190" ph="[...]" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="1196:1474" ph="/* Kasten stellen "Berufsgruppen" innerhalb deines Ameisenvolkes dar. Du kannst hier mit ... */" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="1479:3322" ph="[...]" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="3374:20189" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="3989:5089" ph="Kasten" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="4013:4471" ph="/// Jedes mal, wenn eine neue Ameise geboren wird, muss ihre Berufsgruppe ... " />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="4548:5069" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="4648:4714" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="5099:8198" ph="Fortbewegung" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="5129:5389" ph="/// Wenn die Ameise keinerlei Aufträge hat, wartet sie auf neue Aufgaben. Um dir das ... " />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="5427:5447" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="5457:5667" ph="/// Erreicht eine Ameise ein drittel ihrer Laufreichweite, wird diese Methode aufgerufen. ... " />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="5707:5727" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="5737:6124" ph="/// Wenn eine Ameise stirbt, wird diese Methode aufgerufen. Man erfährt dadurch, wie ... " />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="6185:6454" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="6254:6333" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="6379:6444" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="6464:6836" ph="/// Diese Methode wird in jeder Simulationsrunde aufgerufen - ungeachtet von zusätzlichen ... " />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="6872:8178" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="6937:7019" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="7058:7620" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="7110:7180" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="7201:7606" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="7296:7478" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="7503:7588" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="7649:8045" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="7775:7937" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="7958:8031" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="8062:8166" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="8208:10431" ph="Nahrung" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="8233:8580" ph="/// Sobald eine Ameise innerhalb ihres Sichtradius einen Apfel erspäht wird ... " />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="8626:8680" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="8690:9050" ph="/// Sobald eine Ameise innerhalb ihres Sichtradius einen Zuckerhügel erspäht wird ... " />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="9100:9189" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="9199:9611" ph="/// Hat die Ameise ein Stück Obst als Ziel festgelegt, wird diese Methode aufgerufen, ... " />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="9664:9776" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="9710:9766" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="9786:10205" ph="/// Hat die Ameise eine Zuckerhügel als Ziel festgelegt, wird diese Methode aufgerufen, ... " />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="10262:10411" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="10308:10401" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="10441:12073" ph="Kommunikation" />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="4013:4471" ph="/// Jedes mal, wenn eine neue Ameise geboren wird, muss ihre Berufsgruppe ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="5129:5389" ph="/// Wenn die Ameise keinerlei Aufträge hat, wartet sie auf neue Aufgaben. Um dir das ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="5457:5667" ph="/// Erreicht eine Ameise ein drittel ihrer Laufreichweite, wird diese Methode aufgerufen. ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="5737:6124" ph="/// Wenn eine Ameise stirbt, wird diese Methode aufgerufen. Man erfährt dadurch, wie ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="6464:6836" ph="/// Diese Methode wird in jeder Simulationsrunde aufgerufen - ungeachtet von zusätzlichen ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="8208:10431" ph="Nahrung" />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="8233:8580" ph="/// Sobald eine Ameise innerhalb ihres Sichtradius einen Apfel erspäht wird ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="8690:9050" ph="/// Sobald eine Ameise innerhalb ihres Sichtradius einen Zuckerhügel erspäht wird ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="9199:9611" ph="/// Hat die Ameise ein Stück Obst als Ziel festgelegt, wird diese Methode aufgerufen, ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="9786:10205" ph="/// Hat die Ameise eine Zuckerhügel als Ziel festgelegt, wird diese Methode aufgerufen, ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="11005:11425" ph="/// So wie Ameisen unterschiedliche Nahrungsmittel erspähen können, entdecken Sie auch ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="11512:11972" ph="/// So wie Ameisen unterschiedliche Nahrungsmittel erspähen können, entdecken Sie auch ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="1196:1474" ph="/* Kasten stellen "Berufsgruppen" innerhalb deines Ameisenvolkes dar. Du kannst hier mit ... */" />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="4013:4471" ph="/// Jedes mal, wenn eine neue Ameise geboren wird, muss ihre Berufsgruppe ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="5129:5389" ph="/// Wenn die Ameise keinerlei Aufträge hat, wartet sie auf neue Aufgaben. Um dir das ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="5457:5667" ph="/// Erreicht eine Ameise ein drittel ihrer Laufreichweite, wird diese Methode aufgerufen. ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="5737:6124" ph="/// Wenn eine Ameise stirbt, wird diese Methode aufgerufen. Man erfährt dadurch, wie ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="6464:6836" ph="/// Diese Methode wird in jeder Simulationsrunde aufgerufen - ungeachtet von zusätzlichen ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="8233:8580" ph="/// Sobald eine Ameise innerhalb ihres Sichtradius einen Apfel erspäht wird ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="8690:9050" ph="/// Sobald eine Ameise innerhalb ihres Sichtradius einen Zuckerhügel erspäht wird ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="9199:9611" ph="/// Hat die Ameise ein Stück Obst als Ziel festgelegt, wird diese Methode aufgerufen, ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="9786:10205" ph="/// Hat die Ameise eine Zuckerhügel als Ziel festgelegt, wird diese Methode aufgerufen, ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="10472:10910" ph="/// Markierungen, die von anderen Ameisen platziert werden, können von befreundeten Ameisen ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="11005:11425" ph="/// So wie Ameisen unterschiedliche Nahrungsmittel erspähen können, entdecken Sie auch ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="11512:11972" ph="/// So wie Ameisen unterschiedliche Nahrungsmittel erspähen können, entdecken Sie auch ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="12033:12053" ph="{...}" />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="12083:14384" ph="Kampf" />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="12106:12530" ph="/// So wie Ameisen unterschiedliche Nahrungsmittel erspähen können, entdecken Sie auch ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="12608:12666" ph="/* if (Kaste == "Sammler") ... */" />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="12882:13251" ph="/// So wie Ameisen unterschiedliche Nahrungsmittel erspähen können, entdecken Sie auch ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="13334:13772" ph="/// Es kann vorkommen, dass feindliche Lebewesen eine Ameise aktiv angreifen. Sollte ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="13862:14285" ph="/// Es kann vorkommen, dass feindliche Lebewesen eine Ameise aktiv angreifen. Sollte ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="229:20965" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="236:855" ph="/// Diese Datei enthält die Beschreibung für deine Ameise. Die einzelnen Code-Blöcke ... " />
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||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="860:1190" ph="[...]" />
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||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="1196:1474" ph="/* Kasten stellen "Berufsgruppen" innerhalb deines Ameisenvolkes dar. Du kannst hier mit ... */" />
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||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="1479:3322" ph="[...]" />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="3374:20189" ph="{...}" />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="3989:5089" ph="Kasten" />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="4013:4471" ph="/// Jedes mal, wenn eine neue Ameise geboren wird, muss ihre Berufsgruppe ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="4548:5069" ph="{...}" />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="4648:4714" ph="{...}" />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="5099:8198" ph="Fortbewegung" />
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||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="5129:5389" ph="/// Wenn die Ameise keinerlei Aufträge hat, wartet sie auf neue Aufgaben. Um dir das ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="5427:5447" ph="{...}" />
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||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="5457:5667" ph="/// Erreicht eine Ameise ein drittel ihrer Laufreichweite, wird diese Methode aufgerufen. ... " />
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<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="5707:5727" ph="{...}" />
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||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="5737:6124" ph="/// Wenn eine Ameise stirbt, wird diese Methode aufgerufen. Man erfährt dadurch, wie ... " />
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||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="6185:6454" ph="{...}" />
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||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="6254:6333" ph="{...}" />
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||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="6379:6444" ph="{...}" />
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||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="6464:6836" ph="/// Diese Methode wird in jeder Simulationsrunde aufgerufen - ungeachtet von zusätzlichen ... " />
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||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="6872:8178" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="6937:7019" ph="{...}" />
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||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="7058:7620" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="7110:7180" ph="{...}" />
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||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="7201:7606" ph="{...}" />
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||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="7296:7478" ph="{...}" />
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||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="7503:7588" ph="{...}" />
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||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="7649:8045" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="7775:7937" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="7958:8031" ph="{...}" />
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||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="8062:8166" ph="{...}" />
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||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="8208:10431" ph="Nahrung" />
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||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="8233:8580" ph="/// Sobald eine Ameise innerhalb ihres Sichtradius einen Apfel erspäht wird ... " />
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||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="8626:8680" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="8690:9050" ph="/// Sobald eine Ameise innerhalb ihres Sichtradius einen Zuckerhügel erspäht wird ... " />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="9100:9189" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="9199:9611" ph="/// Hat die Ameise ein Stück Obst als Ziel festgelegt, wird diese Methode aufgerufen, ... " />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="9664:9776" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="9710:9766" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="9786:10205" ph="/// Hat die Ameise eine Zuckerhügel als Ziel festgelegt, wird diese Methode aufgerufen, ... " />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="10262:10411" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="10308:10401" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="10441:12073" ph="Kommunikation" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="10472:10910" ph="/// Markierungen, die von anderen Ameisen platziert werden, können von befreundeten Ameisen ... " />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="10975:10995" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="11005:11425" ph="/// So wie Ameisen unterschiedliche Nahrungsmittel erspähen können, entdecken Sie auch ... " />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="11481:11502" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="11512:11972" ph="/// So wie Ameisen unterschiedliche Nahrungsmittel erspähen können, entdecken Sie auch ... " />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="12033:12053" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="12083:14384" ph="Kampf" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="12106:12530" ph="/// So wie Ameisen unterschiedliche Nahrungsmittel erspähen können, entdecken Sie auch ... " />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="12585:12872" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="12608:12666" ph="/* if (Kaste == "Sammler") ... */" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="12690:12726" ph="/* } ... */" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="12800:12862" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="12882:13251" ph="/// So wie Ameisen unterschiedliche Nahrungsmittel erspähen können, entdecken Sie auch ... " />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="13304:13324" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="13334:13772" ph="/// Es kann vorkommen, dass feindliche Lebewesen eine Ameise aktiv angreifen. Sollte ... " />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="13832:13852" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="13862:14285" ph="/// Es kann vorkommen, dass feindliche Lebewesen eine Ameise aktiv angreifen. Sollte ... " />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="14343:14363" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="14394:20182" ph="Eigene" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="14452:16992" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="14692:15812" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="14769:14884" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="14932:15304" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="15357:15653" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="15685:15798" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="15852:16959" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="15911:16357" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="16407:16899" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="17044:17431" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="17466:17968" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="17505:17627" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="18029:18230" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="18151:18220" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="18285:18439" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="18347:18429" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="18498:18659" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="18582:18649" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="18721:19333" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="18784:19323" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="18881:18942" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="18963:19309" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="19035:19131" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="19192:19291" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="19378:19721" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="19439:19711" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="19535:19596" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="19617:19697" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="19767:20161" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="19829:20151" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="19933:19994" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="20015:20137" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="20219:20963" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="20350:20450" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="20492:20551" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="20617:20711" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="20776:20832" ph="{...}" />
|
||||
<marker date="1507739279818" expanded="true" signature="20892:20957" ph="{...}" />
|
||||
</folding>
|
||||
</state>
|
||||
</provider>
|
||||
</entry>
|
||||
</component>
|
||||
</project>
|
||||
12
BrainArmyAnts/.idea/.idea.BrainArmyAnts/riderModule.iml
generated
Normal file
12
BrainArmyAnts/.idea/.idea.BrainArmyAnts/riderModule.iml
generated
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<module type="RIDER_MODULE" version="4">
|
||||
<component name="NewModuleRootManager">
|
||||
<content url="file://$MODULE_DIR$/../..">
|
||||
<sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/../.." isTestSource="false" />
|
||||
<excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/../../bin" />
|
||||
<excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/../../obj" />
|
||||
<excludeFolder url="file://$MODULE_DIR$/../../packages" />
|
||||
</content>
|
||||
<orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" />
|
||||
</component>
|
||||
</module>
|
||||
64
BrainArmyAnts/BrainArmyAnts.csproj
Normal file
64
BrainArmyAnts/BrainArmyAnts.csproj
Normal file
@@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<Project ToolsVersion="12.0" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
|
||||
<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props" Condition="Exists('$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props')" />
|
||||
<PropertyGroup>
|
||||
<Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
|
||||
<Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
|
||||
<ProjectGuid>{c9150cc8-d3d1-4c58-88d4-21467cc3e5cd}</ProjectGuid>
|
||||
<OutputType>Library</OutputType>
|
||||
<AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>
|
||||
<RootNamespace>AntMe.Player.BrainArmyAnts</RootNamespace>
|
||||
<AssemblyName>AntMe.Player.BrainArmyAnts</AssemblyName>
|
||||
<TargetFrameworkVersion>v4.0</TargetFrameworkVersion>
|
||||
<FileAlignment>512</FileAlignment>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|AnyCPU' ">
|
||||
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
|
||||
<DebugType>full</DebugType>
|
||||
<Optimize>false</Optimize>
|
||||
<OutputPath>bin\</OutputPath>
|
||||
<DefineConstants>DEBUG;TRACE</DefineConstants>
|
||||
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
|
||||
<WarningLevel>4</WarningLevel>
|
||||
<PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|AnyCPU' ">
|
||||
<DebugType>pdbonly</DebugType>
|
||||
<Optimize>true</Optimize>
|
||||
<OutputPath>bin\</OutputPath>
|
||||
<DefineConstants>TRACE</DefineConstants>
|
||||
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
|
||||
<WarningLevel>4</WarningLevel>
|
||||
<PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<Reference Include="AntMe.SharedComponents">
|
||||
<HintPath>C:\Program Files (x86)\AntMe 1.7\AntMe.SharedComponents.dll</HintPath>
|
||||
<Private>True</Private>
|
||||
</Reference>
|
||||
<Reference Include="AntMe.Simulation">
|
||||
<HintPath>C:\Program Files (x86)\AntMe 1.7\AntMe.Simulation.dll</HintPath>
|
||||
<Private>True</Private>
|
||||
</Reference>
|
||||
<Reference Include="System" />
|
||||
<Reference Include="System.Core" />
|
||||
<Reference Include="System.Xml.Linq" />
|
||||
<Reference Include="System.Data.DataSetExtensions" />
|
||||
<Reference Include="Microsoft.CSharp" />
|
||||
<Reference Include="System.Data" />
|
||||
<Reference Include="System.Xml" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<Content Include="BrainArmyAntsKlasse - Copy.txt" />
|
||||
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
|
||||
<Compile Include="BrainArmyAntsKlasse.cs" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
|
||||
<!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.
|
||||
Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets.
|
||||
<Target Name="BeforeBuild">
|
||||
</Target>
|
||||
<Target Name="AfterBuild">
|
||||
</Target>
|
||||
-->
|
||||
</Project>
|
||||
13
BrainArmyAnts/BrainArmyAnts.csproj.user
Normal file
13
BrainArmyAnts/BrainArmyAnts.csproj.user
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<Project ToolsVersion="12.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
|
||||
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|AnyCPU'">
|
||||
<StartAction>Program</StartAction>
|
||||
<StartProgram>C:\Program Files (x86)\AntMe 1.7\AntMe.exe</StartProgram>
|
||||
<StartArguments>/file="D:\nextcloud\Documents\Programmierung\CSharp\BrainArmyAnts\BrainArmyAnts\bin\AntMe.Player.BrainArmyAnts.dll"</StartArguments>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|AnyCPU'">
|
||||
<StartAction>Program</StartAction>
|
||||
<StartProgram>C:\Program Files (x86)\AntMe 1.7\AntMe.exe</StartProgram>
|
||||
<StartArguments>/file="D:\nextcloud\Documents\Programmierung\CSharp\BrainArmyAnts\BrainArmyAnts\bin\AntMe.Player.BrainArmyAnts.dll"</StartArguments>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
</Project>
|
||||
22
BrainArmyAnts/BrainArmyAnts.sln
Normal file
22
BrainArmyAnts/BrainArmyAnts.sln
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
|
||||
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
|
||||
# Visual Studio 2013
|
||||
VisualStudioVersion = 12.0.31101.0
|
||||
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
|
||||
Project("{5073ec23-8de2-41a9-8111-f403901fa274}") = "BrainArmyAnts", "BrainArmyAnts.csproj", "{c9150cc8-d3d1-4c58-88d4-21467cc3e5cd}"
|
||||
EndProject
|
||||
Global
|
||||
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
|
||||
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
|
||||
Release|Any CPU = Release|Any CPU
|
||||
EndGlobalSection
|
||||
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
|
||||
{c9150cc8-d3d1-4c58-88d4-21467cc3e5cd}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||
{c9150cc8-d3d1-4c58-88d4-21467cc3e5cd}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||
{c9150cc8-d3d1-4c58-88d4-21467cc3e5cd}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||
{c9150cc8-d3d1-4c58-88d4-21467cc3e5cd}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||
EndGlobalSection
|
||||
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
|
||||
HideSolutionNode = FALSE
|
||||
EndGlobalSection
|
||||
EndGlobal
|
||||
499
BrainArmyAnts/BrainArmyAntsKlasse - Copy.txt
Normal file
499
BrainArmyAnts/BrainArmyAntsKlasse - Copy.txt
Normal file
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using AntMe.Deutsch;
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using System;
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using System.CodeDom;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Runtime.CompilerServices;
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using System.Text;
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namespace AntMe.Player.BrainArmyAnts
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{
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/// <summary>
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/// Diese Datei enthält die Beschreibung für deine Ameise. Die einzelnen Code-Blöcke
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/// (Beginnend mit "public override void") fassen zusammen, wie deine Ameise in den
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/// entsprechenden Situationen reagieren soll. Welche Befehle du hier verwenden kannst,
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/// findest du auf der Befehlsübersicht im Wiki (http://wiki.antme.net/de/API1:Befehlsliste).
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///
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/// Wenn du etwas Unterstützung bei der Erstellung einer Ameise brauchst, findest du
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/// in den AntMe!-Lektionen ein paar Schritt-für-Schritt Anleitungen.
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/// (http://wiki.antme.net/de/Lektionen)
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/// </summary>
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[Spieler(
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Volkname = "BrainArmyAnts", // Hier kannst du den Namen des Volkes festlegen
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||||
Vorname = "Sebastian", // An dieser Stelle kannst du dich als Schöpfer der Ameise eintragen
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||||
Nachname = "Seedorf" // An dieser Stelle kannst du dich als Schöpfer der Ameise eintragen
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)]
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/// Kasten stellen "Berufsgruppen" innerhalb deines Ameisenvolkes dar. Du kannst hier mit
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/// den Fähigkeiten einzelner Ameisen arbeiten. Wie genau das funktioniert kannst du der
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/// Lektion zur Spezialisierung von Ameisen entnehmen (http://wiki.antme.net/de/Lektion7).
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[Kaste(
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||||
Name = "Sammler", // Name der Berufsgruppe
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||||
AngriffModifikator = -1, // Angriffsstärke einer Ameise
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||||
DrehgeschwindigkeitModifikator = -1, // Drehgeschwindigkeit einer Ameise
|
||||
EnergieModifikator = -1, // Lebensenergie einer Ameise
|
||||
GeschwindigkeitModifikator = 2, // Laufgeschwindigkeit einer Ameise
|
||||
LastModifikator = 2, // Tragkraft einer Ameise
|
||||
ReichweiteModifikator = -1, // Ausdauer einer Ameise
|
||||
SichtweiteModifikator = 0 // Sichtweite einer Ameise
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||||
),
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||||
Kaste(
|
||||
Name = "Erkunder", // Name der Berufsgruppe
|
||||
AngriffModifikator = -1, // Angriffsstärke einer Ameise
|
||||
DrehgeschwindigkeitModifikator = -1, // Drehgeschwindigkeit einer Ameise
|
||||
EnergieModifikator = -1, // Lebensenergie einer Ameise
|
||||
GeschwindigkeitModifikator = 1, // Laufgeschwindigkeit einer Ameise
|
||||
LastModifikator = -1, // Tragkraft einer Ameise
|
||||
ReichweiteModifikator = 1, // Ausdauer einer Ameise
|
||||
SichtweiteModifikator = 2 // Sichtweite einer Ameise
|
||||
),
|
||||
Kaste(
|
||||
Name = "Krieger", // Name der Berufsgruppe
|
||||
AngriffModifikator = 2, // Angriffsstärke einer Ameise
|
||||
DrehgeschwindigkeitModifikator = 1, // Drehgeschwindigkeit einer Ameise
|
||||
EnergieModifikator = 1, // Lebensenergie einer Ameise
|
||||
GeschwindigkeitModifikator = -1, // Laufgeschwindigkeit einer Ameise
|
||||
LastModifikator = -1, // Tragkraft einer Ameise
|
||||
ReichweiteModifikator = -1, // Ausdauer einer Ameise
|
||||
SichtweiteModifikator = -1 // Sichtweite einer Ameise
|
||||
)]
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||||
public class BrainArmyAntsKlasse : Basisameise
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||||
{
|
||||
private static Bau bau = null;
|
||||
private static readonly Random rand = new Random();
|
||||
private static readonly List<Zucker> VorkZuckers = new List<Zucker>();
|
||||
private static readonly List<int> RemovedZuckers = new List<int>();
|
||||
private static readonly List<ObstTraeger> VorkObsts = new List<ObstTraeger>();
|
||||
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||||
private Spielobjekt _z;
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||||
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||||
#region Kasten
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||||
/// <summary>
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/// Jedes mal, wenn eine neue Ameise geboren wird, muss ihre Berufsgruppe
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||||
/// bestimmt werden. Das kannst du mit Hilfe dieses Rückgabewertes dieser
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||||
/// Methode steuern.
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/// Weitere Infos unter http://wiki.antme.net/de/API1:BestimmeKaste
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||||
/// </summary>
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/// <param name="anzahl">Anzahl Ameisen pro Kaste</param>
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/// <returns>Name der Kaste zu der die geborene Ameise gehören soll</returns>
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public override string BestimmeKaste(Dictionary<string, int> anzahl)
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{
|
||||
int count = 0;
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||||
foreach(KeyValuePair<string, int> entry in anzahl)
|
||||
{
|
||||
count += entry.Value;
|
||||
}
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||||
if (anzahl["Sammler"] > anzahl["Erkunder"] * 12)
|
||||
return "Erkunder";
|
||||
|
||||
|
||||
// Gibt den Namen der betroffenen Kaste zurück.
|
||||
return "Sammler";
|
||||
}
|
||||
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#endregion
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||||
#region Fortbewegung
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// Wenn die Ameise keinerlei Aufträge hat, wartet sie auf neue Aufgaben. Um dir das
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||||
/// mitzuteilen, wird diese Methode hier aufgerufen.
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||||
/// Weitere Infos unter http://wiki.antme.net/de/API1:Wartet
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/// </summary>
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||||
public override void Wartet()
|
||||
{
|
||||
//GeheGeradeaus();
|
||||
//SprüheMarkierung(5, 100);
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||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Erreicht eine Ameise ein drittel ihrer Laufreichweite, wird diese Methode aufgerufen.
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||||
/// Weitere Infos unter http://wiki.antme.net/de/API1:WirdM%C3%BCde
|
||||
/// </summary>
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||||
public override void WirdMüde()
|
||||
{
|
||||
//GeheZuBau();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Wenn eine Ameise stirbt, wird diese Methode aufgerufen. Man erfährt dadurch, wie
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||||
/// die Ameise gestorben ist. Die Ameise kann zu diesem Zeitpunkt aber keinerlei Aktion
|
||||
/// mehr ausführen.
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||||
/// Weitere Infos unter http://wiki.antme.net/de/API1:IstGestorben
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||||
/// </summary>
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||||
/// <param name="todesart">Art des Todes</param>
|
||||
public override void IstGestorben(Todesart todesart)
|
||||
{
|
||||
foreach (ObstTraeger obstTraeger in VorkObsts)
|
||||
{
|
||||
obstTraeger.AmeiseEntfernen(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// Diese Methode wird in jeder Simulationsrunde aufgerufen - ungeachtet von zusätzlichen
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||||
/// Bedingungen. Dies eignet sich für Aktionen, die unter Bedingungen ausgeführt werden
|
||||
/// sollen, die von den anderen Methoden nicht behandelt werden.
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||||
/// Weitere Infos unter http://wiki.antme.net/de/API1:Tick
|
||||
/// </summary>
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||||
public override void Tick()
|
||||
{
|
||||
if (IstMüde)
|
||||
{
|
||||
SchrittBau();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
if (Kaste == "Sammler")
|
||||
{
|
||||
if (GetragenesObst != null && AnzahlAmeisenDerSelbenKasteInSichtweite < 10)
|
||||
SprüheMarkierung(2, 250);
|
||||
|
||||
|
||||
if (AktuelleLast > 0)
|
||||
{
|
||||
SprüheMarkierung(5, 30);
|
||||
SchrittBau();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_z = BestimmeZiel();
|
||||
if (_z == null)
|
||||
{
|
||||
GeheGeradeaus(10);
|
||||
if (rand.Next(50) == 0)
|
||||
DreheUmWinkel(60);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SchrittZiel(_z);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
GeheGeradeaus();
|
||||
SprüheMarkierung(4, 30);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
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||||
#region Nahrung
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Sobald eine Ameise innerhalb ihres Sichtradius einen Apfel erspäht wird
|
||||
/// diese Methode aufgerufen. Als Parameter kommt das betroffene Stück Obst.
|
||||
/// Weitere Infos unter "http://wiki.antme.net/de/API1:Sieht(Obst)"
|
||||
/// </summary>
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||||
/// <param name="obst">Das gesichtete Stück Obst</param>
|
||||
public override void Sieht(Obst obst)
|
||||
{
|
||||
/*if (Ziel == null && BrauchtNochTräger(obst))
|
||||
SchrittZiel(obst);*/
|
||||
ObstHinzufügen(obst);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Sobald eine Ameise innerhalb ihres Sichtradius einen Zuckerhügel erspäht wird
|
||||
/// diese Methode aufgerufen. Als Parameter kommt der betroffene Zuckerghügel.
|
||||
/// Weitere Infos unter "http://wiki.antme.net/de/API1:Sieht(Zucker)"
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="zucker">Der gesichtete Zuckerhügel</param>
|
||||
public override void Sieht(Zucker zucker)
|
||||
{
|
||||
ZuckerHinzufügen(zucker);
|
||||
ZuckerEntfernen(); /////////////////////////////////////////////////////
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Hat die Ameise ein Stück Obst als Ziel festgelegt, wird diese Methode aufgerufen,
|
||||
/// sobald die Ameise ihr Ziel erreicht hat. Ab jetzt ist die Ameise nahe genug um mit
|
||||
/// dem Ziel zu interagieren.
|
||||
/// Weitere Infos unter "http://wiki.antme.net/de/API1:ZielErreicht(Obst)"
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="obst">Das erreichte Stück Obst</param>
|
||||
public override void ZielErreicht(Obst obst)
|
||||
{
|
||||
if (Kaste == "Sammler")
|
||||
{
|
||||
Nimm(obst);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Hat die Ameise eine Zuckerhügel als Ziel festgelegt, wird diese Methode aufgerufen,
|
||||
/// sobald die Ameise ihr Ziel erreicht hat. Ab jetzt ist die Ameise nahe genug um mit
|
||||
/// dem Ziel zu interagieren.
|
||||
/// Weitere Infos unter "http://wiki.antme.net/de/API1:ZielErreicht(Zucker)"
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="zucker">Der erreichte Zuckerhügel</param>
|
||||
public override void ZielErreicht(Zucker zucker)
|
||||
{
|
||||
if (Kaste == "Sammler")
|
||||
{
|
||||
Nimm(zucker);
|
||||
ZuckerEntfernen();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
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||||
|
||||
#region Kommunikation
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// Markierungen, die von anderen Ameisen platziert werden, können von befreundeten Ameisen
|
||||
/// gewittert werden. Diese Methode wird aufgerufen, wenn eine Ameise zum ersten Mal eine
|
||||
/// befreundete Markierung riecht.
|
||||
/// Weitere Infos unter "http://wiki.antme.net/de/API1:RiechtFreund(Markierung)"
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="markierung">Die gerochene Markierung</param>
|
||||
public override void RiechtFreund(Markierung markierung)
|
||||
{
|
||||
/*if ((markierung.Information & 255) == 2 && Ziel == null) // Apfel
|
||||
SchrittZiel(markierung);*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// So wie Ameisen unterschiedliche Nahrungsmittel erspähen können, entdecken Sie auch
|
||||
/// andere Spielelemente. Entdeckt die Ameise eine Ameise aus dem eigenen Volk, so
|
||||
/// wird diese Methode aufgerufen.
|
||||
/// Weitere Infos unter "http://wiki.antme.net/de/API1:SiehtFreund(Ameise)"
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="ameise">Erspähte befreundete Ameise</param>
|
||||
public override void SiehtFreund(Ameise ameise)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// So wie Ameisen unterschiedliche Nahrungsmittel erspähen können, entdecken Sie auch
|
||||
/// andere Spielelemente. Entdeckt die Ameise eine Ameise aus einem befreundeten Volk
|
||||
/// (Völker im selben Team), so wird diese Methode aufgerufen.
|
||||
/// Weitere Infos unter "http://wiki.antme.net/de/API1:SiehtVerb%C3%BCndeten(Ameise)"
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="ameise">Erspähte verbündete Ameise</param>
|
||||
public override void SiehtVerbündeten(Ameise ameise)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Kampf
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// So wie Ameisen unterschiedliche Nahrungsmittel erspähen können, entdecken Sie auch
|
||||
/// andere Spielelemente. Entdeckt die Ameise eine Ameise aus einem feindlichen Volk,
|
||||
/// so wird diese Methode aufgerufen.
|
||||
/// Weitere Infos unter "http://wiki.antme.net/de/API1:SiehtFeind(Ameise)"
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="ameise">Erspähte feindliche Ameise</param>
|
||||
public override void SiehtFeind(Ameise ameise)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// So wie Ameisen unterschiedliche Nahrungsmittel erspähen können, entdecken Sie auch
|
||||
/// andere Spielelemente. Entdeckt die Ameise eine Wanze, so wird diese Methode aufgerufen.
|
||||
/// Weitere Infos unter "http://wiki.antme.net/de/API1:SiehtFeind(Wanze)"
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="wanze">Erspähte Wanze</param>
|
||||
public override void SiehtFeind(Wanze wanze)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Es kann vorkommen, dass feindliche Lebewesen eine Ameise aktiv angreifen. Sollte
|
||||
/// eine feindliche Ameise angreifen, wird diese Methode hier aufgerufen und die
|
||||
/// Ameise kann entscheiden, wie sie darauf reagieren möchte.
|
||||
/// Weitere Infos unter "http://wiki.antme.net/de/API1:WirdAngegriffen(Ameise)"
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="ameise">Angreifende Ameise</param>
|
||||
public override void WirdAngegriffen(Ameise ameise)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Es kann vorkommen, dass feindliche Lebewesen eine Ameise aktiv angreifen. Sollte
|
||||
/// eine Wanze angreifen, wird diese Methode hier aufgerufen und die Ameise kann
|
||||
/// entscheiden, wie sie darauf reagieren möchte.
|
||||
/// Weitere Infos unter "http://wiki.antme.net/de/API1:WirdAngegriffen(Wanze)"
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="wanze">Angreifende Wanze</param>
|
||||
public override void WirdAngegriffen(Wanze wanze)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Eigene
|
||||
|
||||
private Spielobjekt BestimmeZiel()
|
||||
{
|
||||
ZuckerEntfernen();
|
||||
ObstEntfernen();
|
||||
var entfernung = int.MaxValue;
|
||||
|
||||
|
||||
Spielobjekt s = null;
|
||||
foreach (ObstTraeger obstTraeger in VorkObsts)
|
||||
{
|
||||
if (obstTraeger.IstTraeger(this)) return obstTraeger.Obst;
|
||||
}
|
||||
foreach (var obst in VorkObsts)
|
||||
{
|
||||
var neu = Koordinate.BestimmeEntfernung(this, obst.Obst);
|
||||
if (s != null && neu >= entfernung || neu >= Reichweite / 3 || !obst.BrauchtNochTraeger()) continue; //Ich verstehe das "z != null &&" nicht
|
||||
s = obst.Obst;
|
||||
entfernung = neu;
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach (var zucker in VorkZuckers)
|
||||
{
|
||||
var neu = Koordinate.BestimmeEntfernung(this, zucker);
|
||||
if (s != null && neu >= entfernung || neu >= Reichweite / 3) continue; //Ich verstehe das "z != null &&" nicht
|
||||
s = zucker;
|
||||
entfernung = neu;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (s is Obst)
|
||||
{
|
||||
VorkObsts.Find(o => o.Obst == s).AmeiseHinzufügen(this);
|
||||
}
|
||||
return s;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SchrittZiel(Spielobjekt ziel)
|
||||
{
|
||||
var dist = Koordinate.BestimmeEntfernung(this, ziel);
|
||||
var angle = Koordinate.BestimmeRichtung(this, ziel);
|
||||
if (Math.Abs(angle-Richtung) > 10)
|
||||
DreheInRichtung(angle);
|
||||
DreheZuZiel(ziel);
|
||||
if (dist > 2)
|
||||
GeheGeradeaus(dist/3*2);
|
||||
else
|
||||
GeheZuZiel(ziel);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SchrittBau()
|
||||
{
|
||||
if (bau == null)
|
||||
{
|
||||
GeheZuBau();
|
||||
bau = (Bau) Ziel;
|
||||
BleibStehen();
|
||||
}
|
||||
var dist = Koordinate.BestimmeEntfernung(this, bau);
|
||||
var angle = Koordinate.BestimmeRichtung(this, bau);
|
||||
if (Math.Abs(angle-Richtung) > 10)
|
||||
DreheInRichtung(angle);
|
||||
if (dist > 4)
|
||||
GeheGeradeaus(dist-2);
|
||||
else
|
||||
GeheZuZiel(bau);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void ZuckerHinzufügen(Zucker zucker)
|
||||
{
|
||||
if (zucker.Menge > 100 && !VorkZuckers.Contains(zucker) && RemovedZuckers.All(z => z != zucker.Id))
|
||||
{
|
||||
VorkZuckers.Add(zucker);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void ObstHinzufügen(Obst obst)
|
||||
{
|
||||
if (VorkObsts.All(o => o.Obst != obst))
|
||||
{
|
||||
VorkObsts.Add(new ObstTraeger(obst));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void ZuckerEntfernen()//Zucker zucker
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < VorkZuckers.Count; )
|
||||
{
|
||||
var zucker = VorkZuckers[i];
|
||||
if (zucker.Menge > 0)
|
||||
{
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (VorkZuckers.Contains(zucker))
|
||||
{
|
||||
VorkZuckers.Remove(zucker);
|
||||
}
|
||||
if (!RemovedZuckers.Contains(zucker.Id))
|
||||
{
|
||||
RemovedZuckers.Add(zucker.Id);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void ObstEntfernen()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < VorkObsts.Count; )
|
||||
{
|
||||
var obst = VorkObsts[i];
|
||||
if (obst.Obst.Menge > 0)
|
||||
{
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
VorkObsts.Remove(obst);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ObstTraeger
|
||||
{
|
||||
public Obst Obst;
|
||||
private readonly List<BrainArmyAntsKlasse> ameisen;
|
||||
|
||||
public ObstTraeger(Obst obst)
|
||||
{
|
||||
Obst = obst;
|
||||
ameisen = new List<BrainArmyAntsKlasse>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool BrauchtNochTraeger()
|
||||
{
|
||||
return ameisen.Count < 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AmeiseHinzufügen(BrainArmyAntsKlasse ameise)
|
||||
{
|
||||
ameisen.Add(ameise);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AmeiseEntfernen(BrainArmyAntsKlasse ameise)
|
||||
{
|
||||
ameisen.Remove(ameise);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IstTraeger(BrainArmyAntsKlasse ameise)
|
||||
{
|
||||
return ameisen.Contains(ameise);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
573
BrainArmyAnts/BrainArmyAntsKlasse.cs
Normal file
573
BrainArmyAnts/BrainArmyAntsKlasse.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,573 @@
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using AntMe.Deutsch;
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using System;
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using System.CodeDom;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Runtime.CompilerServices;
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using System.Text;
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||||
using AntMe.Simulation;
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namespace AntMe.Player.BrainArmyAnts
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||||
{
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/// <summary>
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||||
/// Diese Datei enthält die Beschreibung für deine Ameise. Die einzelnen Code-Blöcke
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||||
/// (Beginnend mit "public override void") fassen zusammen, wie deine Ameise in den
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||||
/// entsprechenden Situationen reagieren soll. Welche Befehle du hier verwenden kannst,
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||||
/// findest du auf der Befehlsübersicht im Wiki (http://wiki.antme.net/de/API1:Befehlsliste).
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||||
///
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||||
/// Wenn du etwas Unterstützung bei der Erstellung einer Ameise brauchst, findest du
|
||||
/// in den AntMe!-Lektionen ein paar Schritt-für-Schritt Anleitungen.
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/// (http://wiki.antme.net/de/Lektionen)
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||||
/// </summary>
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[Spieler(
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||||
Volkname = "BrainArmyAnts", // Hier kannst du den Namen des Volkes festlegen
|
||||
Vorname = "Joshua Priebsch,", // An dieser Stelle kannst du dich als Schöpfer der Ameise eintragen
|
||||
Nachname = "Sebastian Seedorf" // An dieser Stelle kannst du dich als Schöpfer der Ameise eintragen
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||||
)]
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||||
/// Kasten stellen "Berufsgruppen" innerhalb deines Ameisenvolkes dar. Du kannst hier mit
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/// den Fähigkeiten einzelner Ameisen arbeiten. Wie genau das funktioniert kannst du der
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||||
/// Lektion zur Spezialisierung von Ameisen entnehmen (http://wiki.antme.net/de/Lektion7).
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||||
[Kaste(
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||||
Name = "Sammler", // Name der Berufsgruppe
|
||||
AngriffModifikator = -1, // Angriffsstärke einer Ameise
|
||||
DrehgeschwindigkeitModifikator = -1, // Drehgeschwindigkeit einer Ameise
|
||||
EnergieModifikator = -1, // Lebensenergie einer Ameise
|
||||
GeschwindigkeitModifikator = 2, // Laufgeschwindigkeit einer Ameise
|
||||
LastModifikator = 2, // Tragkraft einer Ameise
|
||||
ReichweiteModifikator = -1, // Ausdauer einer Ameise
|
||||
SichtweiteModifikator = 0 // Sichtweite einer Ameise
|
||||
),
|
||||
Kaste(
|
||||
Name = "Erkunder", // Name der Berufsgruppe
|
||||
AngriffModifikator = -1, // Angriffsstärke einer Ameise
|
||||
DrehgeschwindigkeitModifikator = -1, // Drehgeschwindigkeit einer Ameise
|
||||
EnergieModifikator = -1, // Lebensenergie einer Ameise
|
||||
GeschwindigkeitModifikator = 1, // Laufgeschwindigkeit einer Ameise
|
||||
LastModifikator = -1, // Tragkraft einer Ameise
|
||||
ReichweiteModifikator = 1, // Ausdauer einer Ameise
|
||||
SichtweiteModifikator = 2 // Sichtweite einer Ameise
|
||||
),
|
||||
Kaste(
|
||||
Name = "Krieger", // Name der Berufsgruppe
|
||||
AngriffModifikator = 2, // Angriffsstärke einer Ameise
|
||||
DrehgeschwindigkeitModifikator = 0, // Drehgeschwindigkeit einer Ameise
|
||||
EnergieModifikator = 1, // Lebensenergie einer Ameise
|
||||
GeschwindigkeitModifikator = 0, // Laufgeschwindigkeit einer Ameise
|
||||
LastModifikator = -1, // Tragkraft einer Ameise
|
||||
ReichweiteModifikator = -1, // Ausdauer einer Ameise
|
||||
SichtweiteModifikator = -1 // Sichtweite einer Ameise
|
||||
)]
|
||||
|
||||
public class BrainArmyAntsKlasse : Basisameise
|
||||
{
|
||||
private static Bau bau = null;
|
||||
private static readonly Random rand = new Random();
|
||||
private static readonly List<Zucker> VorkZuckers = new List<Zucker>();
|
||||
private static readonly List<int> RemovedZuckers = new List<int>();
|
||||
private static readonly List<ObstTraeger> VorkObsts = new List<ObstTraeger>();
|
||||
private static readonly List<Insekt> VorkFeinde = new List<Insekt>();
|
||||
private static int GestorbeneAmeisen = 0;
|
||||
private static int GetoeteteAmeisen = 0;
|
||||
|
||||
private Spielobjekt _z;
|
||||
private Insekt _aktuellerFeind;
|
||||
|
||||
#region Kasten
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// Jedes mal, wenn eine neue Ameise geboren wird, muss ihre Berufsgruppe
|
||||
/// bestimmt werden. Das kannst du mit Hilfe dieses Rückgabewertes dieser
|
||||
/// Methode steuern.
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||||
/// Weitere Infos unter http://wiki.antme.net/de/API1:BestimmeKaste
|
||||
/// </summary>
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||||
/// <param name="anzahl">Anzahl Ameisen pro Kaste</param>
|
||||
/// <returns>Name der Kaste zu der die geborene Ameise gehören soll</returns>
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||||
public override string BestimmeKaste(Dictionary<string, int> anzahl)
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
foreach(KeyValuePair<string, int> entry in anzahl)
|
||||
{
|
||||
count += entry.Value;
|
||||
}
|
||||
if (anzahl["Krieger"] < 6 || anzahl["Sammler"] > anzahl["Krieger"] * (GetoeteteAmeisen/(GestorbeneAmeisen+1)))
|
||||
return "Krieger";
|
||||
if (anzahl["Sammler"] > anzahl["Erkunder"] * 20)
|
||||
return "Erkunder";
|
||||
|
||||
|
||||
// Gibt den Namen der betroffenen Kaste zurück.
|
||||
return "Sammler";
|
||||
}
|
||||
|
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#endregion
|
||||
|
||||
#region Fortbewegung
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Wenn die Ameise keinerlei Aufträge hat, wartet sie auf neue Aufgaben. Um dir das
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||||
/// mitzuteilen, wird diese Methode hier aufgerufen.
|
||||
/// Weitere Infos unter http://wiki.antme.net/de/API1:Wartet
|
||||
/// </summary>
|
||||
public override void Wartet()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Erreicht eine Ameise ein drittel ihrer Laufreichweite, wird diese Methode aufgerufen.
|
||||
/// Weitere Infos unter http://wiki.antme.net/de/API1:WirdM%C3%BCde
|
||||
/// </summary>
|
||||
public override void WirdMüde()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Wenn eine Ameise stirbt, wird diese Methode aufgerufen. Man erfährt dadurch, wie
|
||||
/// die Ameise gestorben ist. Die Ameise kann zu diesem Zeitpunkt aber keinerlei Aktion
|
||||
/// mehr ausführen.
|
||||
/// Weitere Infos unter http://wiki.antme.net/de/API1:IstGestorben
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="todesart">Art des Todes</param>
|
||||
public override void IstGestorben(Todesart todesart)
|
||||
{
|
||||
foreach (ObstTraeger obstTraeger in VorkObsts)
|
||||
{
|
||||
obstTraeger.AmeiseEntfernen(this);
|
||||
}
|
||||
if (todesart == Todesart.Besiegt)
|
||||
{
|
||||
GestorbeneAmeisen++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Diese Methode wird in jeder Simulationsrunde aufgerufen - ungeachtet von zusätzlichen
|
||||
/// Bedingungen. Dies eignet sich für Aktionen, die unter Bedingungen ausgeführt werden
|
||||
/// sollen, die von den anderen Methoden nicht behandelt werden.
|
||||
/// Weitere Infos unter http://wiki.antme.net/de/API1:Tick
|
||||
/// </summary>
|
||||
public override void Tick()
|
||||
{
|
||||
if (ZurückgelegteStrecke*2+2 > Reichweite)
|
||||
{
|
||||
SchrittBau();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
if (Kaste == "Sammler")
|
||||
{
|
||||
if (AktuelleLast > 0)
|
||||
{
|
||||
SchrittBau();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
_z = BestimmeZiel();
|
||||
if (_z == null)
|
||||
{
|
||||
GeheGeradeaus(10);
|
||||
if (rand.Next(50) == 0)
|
||||
DreheUmWinkel(60);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SchrittZiel(_z);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else if (Kaste == "Krieger")
|
||||
{
|
||||
//SprüheMarkierung(5, 10);
|
||||
_z = BestimmeZiel();
|
||||
if (_z == null)
|
||||
{
|
||||
GeheGeradeaus(10);
|
||||
if (rand.Next(50) == 0)
|
||||
DreheUmWinkel(60);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SchrittZiel(_z);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
GeheGeradeaus();
|
||||
//SprüheMarkierung(4, 30);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Nahrung
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Sobald eine Ameise innerhalb ihres Sichtradius einen Apfel erspäht wird
|
||||
/// diese Methode aufgerufen. Als Parameter kommt das betroffene Stück Obst.
|
||||
/// Weitere Infos unter "http://wiki.antme.net/de/API1:Sieht(Obst)"
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="obst">Das gesichtete Stück Obst</param>
|
||||
public override void Sieht(Obst obst)
|
||||
{
|
||||
ObstHinzufügen(obst);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Sobald eine Ameise innerhalb ihres Sichtradius einen Zuckerhügel erspäht wird
|
||||
/// diese Methode aufgerufen. Als Parameter kommt der betroffene Zuckerghügel.
|
||||
/// Weitere Infos unter "http://wiki.antme.net/de/API1:Sieht(Zucker)"
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="zucker">Der gesichtete Zuckerhügel</param>
|
||||
public override void Sieht(Zucker zucker)
|
||||
{
|
||||
ZuckerHinzufügen(zucker);
|
||||
ZuckerEntfernen();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Hat die Ameise ein Stück Obst als Ziel festgelegt, wird diese Methode aufgerufen,
|
||||
/// sobald die Ameise ihr Ziel erreicht hat. Ab jetzt ist die Ameise nahe genug um mit
|
||||
/// dem Ziel zu interagieren.
|
||||
/// Weitere Infos unter "http://wiki.antme.net/de/API1:ZielErreicht(Obst)"
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="obst">Das erreichte Stück Obst</param>
|
||||
public override void ZielErreicht(Obst obst)
|
||||
{
|
||||
if (Kaste == "Sammler")
|
||||
{
|
||||
Nimm(obst);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Hat die Ameise eine Zuckerhügel als Ziel festgelegt, wird diese Methode aufgerufen,
|
||||
/// sobald die Ameise ihr Ziel erreicht hat. Ab jetzt ist die Ameise nahe genug um mit
|
||||
/// dem Ziel zu interagieren.
|
||||
/// Weitere Infos unter "http://wiki.antme.net/de/API1:ZielErreicht(Zucker)"
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="zucker">Der erreichte Zuckerhügel</param>
|
||||
public override void ZielErreicht(Zucker zucker)
|
||||
{
|
||||
if (Kaste == "Sammler")
|
||||
{
|
||||
Nimm(zucker);
|
||||
ZuckerEntfernen();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Kommunikation
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Markierungen, die von anderen Ameisen platziert werden, können von befreundeten Ameisen
|
||||
/// gewittert werden. Diese Methode wird aufgerufen, wenn eine Ameise zum ersten Mal eine
|
||||
/// befreundete Markierung riecht.
|
||||
/// Weitere Infos unter "http://wiki.antme.net/de/API1:RiechtFreund(Markierung)"
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="markierung">Die gerochene Markierung</param>
|
||||
public override void RiechtFreund(Markierung markierung)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// So wie Ameisen unterschiedliche Nahrungsmittel erspähen können, entdecken Sie auch
|
||||
/// andere Spielelemente. Entdeckt die Ameise eine Ameise aus dem eigenen Volk, so
|
||||
/// wird diese Methode aufgerufen.
|
||||
/// Weitere Infos unter "http://wiki.antme.net/de/API1:SiehtFreund(Ameise)"
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="ameise">Erspähte befreundete Ameise</param>
|
||||
public override void SiehtFreund(Ameise ameise)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// So wie Ameisen unterschiedliche Nahrungsmittel erspähen können, entdecken Sie auch
|
||||
/// andere Spielelemente. Entdeckt die Ameise eine Ameise aus einem befreundeten Volk
|
||||
/// (Völker im selben Team), so wird diese Methode aufgerufen.
|
||||
/// Weitere Infos unter "http://wiki.antme.net/de/API1:SiehtVerb%C3%BCndeten(Ameise)"
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="ameise">Erspähte verbündete Ameise</param>
|
||||
public override void SiehtVerbündeten(Ameise ameise)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Kampf
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// So wie Ameisen unterschiedliche Nahrungsmittel erspähen können, entdecken Sie auch
|
||||
/// andere Spielelemente. Entdeckt die Ameise eine Ameise aus einem feindlichen Volk,
|
||||
/// so wird diese Methode aufgerufen.
|
||||
/// Weitere Infos unter "http://wiki.antme.net/de/API1:SiehtFeind(Ameise)"
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="ameise">Erspähte feindliche Ameise</param>
|
||||
public override void SiehtFeind(Ameise ameise)
|
||||
{
|
||||
/*if (Kaste == "Sammler")
|
||||
{
|
||||
*/FeindHinzufügen(ameise);/*
|
||||
}
|
||||
else */if (Kaste == "Krieger" && Koordinate.BestimmeEntfernung(this, ameise) < 4)
|
||||
{
|
||||
GreifeAn(ameise);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// So wie Ameisen unterschiedliche Nahrungsmittel erspähen können, entdecken Sie auch
|
||||
/// andere Spielelemente. Entdeckt die Ameise eine Wanze, so wird diese Methode aufgerufen.
|
||||
/// Weitere Infos unter "http://wiki.antme.net/de/API1:SiehtFeind(Wanze)"
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="wanze">Erspähte Wanze</param>
|
||||
public override void SiehtFeind(Wanze wanze)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Es kann vorkommen, dass feindliche Lebewesen eine Ameise aktiv angreifen. Sollte
|
||||
/// eine feindliche Ameise angreifen, wird diese Methode hier aufgerufen und die
|
||||
/// Ameise kann entscheiden, wie sie darauf reagieren möchte.
|
||||
/// Weitere Infos unter "http://wiki.antme.net/de/API1:WirdAngegriffen(Ameise)"
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="ameise">Angreifende Ameise</param>
|
||||
public override void WirdAngegriffen(Ameise ameise)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Es kann vorkommen, dass feindliche Lebewesen eine Ameise aktiv angreifen. Sollte
|
||||
/// eine Wanze angreifen, wird diese Methode hier aufgerufen und die Ameise kann
|
||||
/// entscheiden, wie sie darauf reagieren möchte.
|
||||
/// Weitere Infos unter "http://wiki.antme.net/de/API1:WirdAngegriffen(Wanze)"
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="wanze">Angreifende Wanze</param>
|
||||
public override void WirdAngegriffen(Wanze wanze)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Eigene
|
||||
|
||||
private Spielobjekt BestimmeZiel()
|
||||
{
|
||||
ZuckerEntfernen();
|
||||
ObstEntfernen();
|
||||
FeindEntfernen();
|
||||
var entfernung = int.MaxValue;
|
||||
|
||||
|
||||
Spielobjekt s = null;
|
||||
|
||||
if (Kaste == "Sammler")
|
||||
{
|
||||
foreach (ObstTraeger obstTraeger in VorkObsts)
|
||||
{
|
||||
if (obstTraeger.IstTraeger(this)) return obstTraeger.Obst;
|
||||
}
|
||||
foreach (var obst in VorkObsts)
|
||||
{
|
||||
var neu = Koordinate.BestimmeEntfernung(this, obst.Obst);
|
||||
if (s != null && neu >= entfernung || neu >= Reichweite / 3 || !obst.BrauchtNochTraeger())
|
||||
continue; //Ich verstehe das "z != null &&" nicht
|
||||
s = obst.Obst;
|
||||
entfernung = neu;
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach (var zucker in VorkZuckers)
|
||||
{
|
||||
var neu = Koordinate.BestimmeEntfernung(this, zucker);
|
||||
if (s != null && neu >= entfernung || neu >= Reichweite / 3)
|
||||
continue;
|
||||
s = zucker;
|
||||
entfernung = neu;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (s is Obst)
|
||||
{
|
||||
VorkObsts.Find(o => o.Obst == s).AmeiseHinzufügen(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(Kaste == "Krieger")
|
||||
{
|
||||
if (_aktuellerFeind != null)
|
||||
{
|
||||
var neu = Koordinate.BestimmeEntfernung(this, _aktuellerFeind);
|
||||
if (!(neu >= Reichweite / 3 && (Angriff == 0 || _aktuellerFeind.Angriff > 0 &&
|
||||
_aktuellerFeind.AktuelleEnergie / Angriff <
|
||||
AktuelleEnergie / _aktuellerFeind.Angriff)))
|
||||
return s;
|
||||
}
|
||||
foreach (var feind in VorkFeinde)
|
||||
{
|
||||
var neu = Koordinate.BestimmeEntfernung(this, feind);
|
||||
if (s != null && neu >= entfernung || neu >= Reichweite / 3)
|
||||
continue;
|
||||
if (Angriff==0 || feind.Angriff>0 && feind.AktuelleEnergie/Angriff < AktuelleEnergie/feind.Angriff)
|
||||
continue;
|
||||
if (rand.Next(6)<1)
|
||||
s = feind;
|
||||
entfernung = neu;
|
||||
}
|
||||
_aktuellerFeind = (Insekt) s;
|
||||
}
|
||||
return s;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SchrittZiel(Spielobjekt ziel)
|
||||
{
|
||||
var dist = Koordinate.BestimmeEntfernung(this, ziel);
|
||||
var angle = Koordinate.BestimmeRichtung(this, ziel);
|
||||
if (Math.Abs(angle-Richtung) > 10)
|
||||
DreheInRichtung(angle);
|
||||
DreheZuZiel(ziel);
|
||||
if (dist > 2)
|
||||
GeheGeradeaus(dist/3*2);
|
||||
else
|
||||
GeheZuZiel(ziel);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SchrittBau()
|
||||
{
|
||||
if (bau == null)
|
||||
{
|
||||
GeheZuBau();
|
||||
bau = (Bau) Ziel;
|
||||
BleibStehen();
|
||||
}
|
||||
var dist = Koordinate.BestimmeEntfernung(this, bau);
|
||||
var angle = Koordinate.BestimmeRichtung(this, bau);
|
||||
if (Math.Abs(angle-Richtung) > 10)
|
||||
DreheInRichtung(angle);
|
||||
if (dist > 4)
|
||||
GeheGeradeaus(dist-2);
|
||||
else
|
||||
GeheZuZiel(bau);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void ZuckerHinzufügen(Zucker zucker)
|
||||
{
|
||||
if (zucker.Menge > 100 && !VorkZuckers.Contains(zucker) && RemovedZuckers.All(z => z != zucker.Id))
|
||||
{
|
||||
VorkZuckers.Add(zucker);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void ObstHinzufügen(Obst obst)
|
||||
{
|
||||
if (VorkObsts.All(o => o.Obst != obst))
|
||||
{
|
||||
VorkObsts.Add(new ObstTraeger(obst));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void FeindHinzufügen(Ameise feind)
|
||||
{
|
||||
if (feind.AktuelleEnergie > 0 && !VorkFeinde.Contains(feind))
|
||||
{
|
||||
VorkFeinde.Add(feind);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void ZuckerEntfernen()//Zucker zucker
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < VorkZuckers.Count; )
|
||||
{
|
||||
var zucker = VorkZuckers[i];
|
||||
if (zucker.Menge > 0)
|
||||
{
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (VorkZuckers.Contains(zucker))
|
||||
{
|
||||
VorkZuckers.Remove(zucker);
|
||||
}
|
||||
if (!RemovedZuckers.Contains(zucker.Id))
|
||||
{
|
||||
RemovedZuckers.Add(zucker.Id);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void ObstEntfernen()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < VorkObsts.Count; )
|
||||
{
|
||||
var obst = VorkObsts[i];
|
||||
if (obst.Obst.Menge > 0)
|
||||
{
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
VorkObsts.Remove(obst);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void FeindEntfernen()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < VorkFeinde.Count; )
|
||||
{
|
||||
var feind = VorkFeinde[i];
|
||||
if (feind.AktuelleEnergie > 0)
|
||||
{
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
VorkFeinde.Remove(feind);
|
||||
GetoeteteAmeisen++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class ObstTraeger
|
||||
{
|
||||
public Obst Obst;
|
||||
private readonly List<BrainArmyAntsKlasse> ameisen;
|
||||
|
||||
public ObstTraeger(Obst obst)
|
||||
{
|
||||
Obst = obst;
|
||||
ameisen = new List<BrainArmyAntsKlasse>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool BrauchtNochTraeger()
|
||||
{
|
||||
return ameisen.Count < 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AmeiseHinzufügen(BrainArmyAntsKlasse ameise)
|
||||
{
|
||||
if (!IstTraeger(ameise))
|
||||
ameisen.Add(ameise);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AmeiseEntfernen(BrainArmyAntsKlasse ameise)
|
||||
{
|
||||
ameisen.Remove(ameise);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool IstTraeger(BrainArmyAntsKlasse ameise)
|
||||
{
|
||||
return ameisen.Contains(ameise);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
36
BrainArmyAnts/Properties/AssemblyInfo.cs
Normal file
36
BrainArmyAnts/Properties/AssemblyInfo.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
using System.Reflection;
|
||||
using System.Runtime.CompilerServices;
|
||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||
|
||||
// General Information about an assembly is controlled through the following
|
||||
// set of attributes. Change these attribute values to modify the information
|
||||
// associated with an assembly.
|
||||
[assembly: AssemblyTitle("AntMe! Player")]
|
||||
[assembly: AssemblyDescription("")]
|
||||
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
|
||||
[assembly: AssemblyCompany("")]
|
||||
[assembly: AssemblyProduct("AntMe!")]
|
||||
[assembly: AssemblyCopyright("")]
|
||||
[assembly: AssemblyTrademark("")]
|
||||
[assembly: AssemblyCulture("")]
|
||||
|
||||
// Setting ComVisible to false makes the types in this assembly not visible
|
||||
// to COM components. If you need to access a type in this assembly from
|
||||
// COM, set the ComVisible attribute to true on that type.
|
||||
[assembly: ComVisible(false)]
|
||||
|
||||
// The following GUID is for the ID of the typelib if this project is exposed to COM
|
||||
[assembly: Guid("c9150cc8-d3d1-4c58-88d4-21467cc3e5cd")]
|
||||
|
||||
// Version information for an assembly consists of the following four values:
|
||||
//
|
||||
// Major Version
|
||||
// Minor Version
|
||||
// Build Number
|
||||
// Revision
|
||||
//
|
||||
// You can specify all the values or you can default the Build and Revision Numbers
|
||||
// by using the '*' as shown below:
|
||||
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
|
||||
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
|
||||
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]
|
||||
BIN
BrainArmyAnts/bin/AntMe.Player.BrainArmyAnts.dll
Normal file
BIN
BrainArmyAnts/bin/AntMe.Player.BrainArmyAnts.dll
Normal file
Binary file not shown.
BIN
BrainArmyAnts/bin/AntMe.Player.BrainArmyAnts.pdb
Normal file
BIN
BrainArmyAnts/bin/AntMe.Player.BrainArmyAnts.pdb
Normal file
Binary file not shown.
BIN
BrainArmyAnts/bin/AntMe.SharedComponents.dll
Normal file
BIN
BrainArmyAnts/bin/AntMe.SharedComponents.dll
Normal file
Binary file not shown.
1430
BrainArmyAnts/bin/AntMe.SharedComponents.xml
Normal file
1430
BrainArmyAnts/bin/AntMe.SharedComponents.xml
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
BIN
BrainArmyAnts/bin/AntMe.Simulation.dll
Normal file
BIN
BrainArmyAnts/bin/AntMe.Simulation.dll
Normal file
Binary file not shown.
4915
BrainArmyAnts/bin/AntMe.Simulation.xml
Normal file
4915
BrainArmyAnts/bin/AntMe.Simulation.xml
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
BIN
BrainArmyAnts/bin/de/AntMe.SharedComponents.resources.dll
Normal file
BIN
BrainArmyAnts/bin/de/AntMe.SharedComponents.resources.dll
Normal file
Binary file not shown.
BIN
BrainArmyAnts/bin/de/AntMe.Simulation.resources.dll
Normal file
BIN
BrainArmyAnts/bin/de/AntMe.Simulation.resources.dll
Normal file
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
BIN
BrainArmyAnts/obj/Debug/AntMe.Player.BrainArmyAnts.dll
Normal file
BIN
BrainArmyAnts/obj/Debug/AntMe.Player.BrainArmyAnts.dll
Normal file
Binary file not shown.
BIN
BrainArmyAnts/obj/Debug/AntMe.Player.BrainArmyAnts.pdb
Normal file
BIN
BrainArmyAnts/obj/Debug/AntMe.Player.BrainArmyAnts.pdb
Normal file
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
478fbae6997bd38d8e7edb8a7243770c6e5fd442
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
D:\nextcloud\Documents\Programmierung\CSharp\BrainArmyAnts\BrainArmyAnts\bin\AntMe.Player.BrainArmyAnts.dll
|
||||
D:\nextcloud\Documents\Programmierung\CSharp\BrainArmyAnts\BrainArmyAnts\bin\AntMe.Player.BrainArmyAnts.pdb
|
||||
D:\nextcloud\Documents\Programmierung\CSharp\BrainArmyAnts\BrainArmyAnts\bin\AntMe.SharedComponents.dll
|
||||
D:\nextcloud\Documents\Programmierung\CSharp\BrainArmyAnts\BrainArmyAnts\bin\AntMe.Simulation.dll
|
||||
D:\nextcloud\Documents\Programmierung\CSharp\BrainArmyAnts\BrainArmyAnts\bin\AntMe.SharedComponents.xml
|
||||
D:\nextcloud\Documents\Programmierung\CSharp\BrainArmyAnts\BrainArmyAnts\bin\AntMe.Simulation.xml
|
||||
D:\nextcloud\Documents\Programmierung\CSharp\BrainArmyAnts\BrainArmyAnts\bin\de\AntMe.SharedComponents.resources.dll
|
||||
D:\nextcloud\Documents\Programmierung\CSharp\BrainArmyAnts\BrainArmyAnts\bin\de\AntMe.Simulation.resources.dll
|
||||
D:\nextcloud\Documents\Programmierung\CSharp\BrainArmyAnts\BrainArmyAnts\obj\Debug\BrainArmyAnts.csprojResolveAssemblyReference.cache
|
||||
D:\nextcloud\Documents\Programmierung\CSharp\BrainArmyAnts\BrainArmyAnts\obj\Debug\AntMe.Player.BrainArmyAnts.dll
|
||||
D:\nextcloud\Documents\Programmierung\CSharp\BrainArmyAnts\BrainArmyAnts\obj\Debug\AntMe.Player.BrainArmyAnts.pdb
|
||||
D:\nextcloud\Documents\Programmierung\CSharp\BrainArmyAnts\BrainArmyAnts\obj\Debug\BrainArmyAnts.csproj.CoreCompileInputs.cache
|
||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
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