Refinementshader complete; Linear alpha value by distance

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Joshua
2016-09-23 12:35:31 +02:00
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@@ -21,9 +21,9 @@ int IS_FOREGROUND = 2;
int UNSET = -1;
float M_PI= 3.14159;
int suchbreich=50; //die anzahl der Pixel, die maximal in eine Richtung gegangen wird um einen Sicheren Pixel zu finden
vec4 SicheresPixel[4]; //Speichert die das nachste Sichere Pixel, Array grosse=anzahl der Richtungen
int anzahl_richtungen=4; //Speichert anzahl der Richtungen muss gleich der Array grosse von SicheresPixel sein
int suchbreich=400; //die anzahl der Pixel, die maximal in eine Richtung gegangen wird um einen Sicheren Pixel zu finden
vec4 SicheresPixel[20]; //Speichert die das nachste Sichere Pixel, Array grosse=anzahl der Richtungen
int anzahl_richtungen=20; //Speichert anzahl der Richtungen muss gleich der Array grosse von SicheresPixel sein
vec3 getTriColor(vec2 uvCoord) {
return texture(trimap, uvCoord).rgb;
@@ -47,15 +47,15 @@ int getState(vec3 c) {
}
}
vec4 suche_Pixel_nach_winkel (vec2 start, float winkel){
vec4 suche_Pixel_nach_winkel (vec2 uv, float winkel){
vec2 pix;
float i=1;
winkel=winkel*1;
vec3 color_sichers_Pixel;
while(i<suchbreich){
pix.x=start.x+ sin(winkel+M_PI)*pixWidth*i;
pix.y=start.y+ cos(winkel+M_PI)*pixWidth*i;
color = getTriColor(pix);
int status = getState(color);
pix.x=uv.x+ sin(winkel)*pixWidth*i;
pix.y=uv.y+ cos(winkel)*pixWidth*i;
color_sichers_Pixel = getTriColor(pix);
int status = getState(color_sichers_Pixel);
if (status==IS_FOREGROUND) {
return vec4(getForeColor(pix), i);
} else if (status==IS_BACKGROUND) {
@@ -70,15 +70,46 @@ vec4 suche_Pixel_nach_winkel (vec2 start, float winkel){
}
vec4 Pruefe_Pixel_in_Umgebung (vec2 start){
float winkel=2*M_PI/anzahl_richtungen;
int i=1;
float Farbabstand(int i){
float d=sqrt(pow(color.x-SicheresPixel[i].x,2)+pow(color.y-SicheresPixel[i].y,2)+pow(color.z-SicheresPixel[i].z, 2));//sqr((x1-x2)^2+(y1-y2)^2+(z1-z2)^2)
return d;
}
while(i<=anzahl_richtungen){
SicheresPixel[i-1]=suche_Pixel_nach_winkel(start, winkel*i);
i=i+i;
vec3 Pruefe_Pixel_in_Umgebung (vec2 start){
float winkel=2*M_PI/anzahl_richtungen;
int i=0;
float maximal=0;
float gesamt_abstand=0.0f;
while(i<anzahl_richtungen){
SicheresPixel[i]=suche_Pixel_nach_winkel(start, winkel*i);
if(SicheresPixel[i].w!=-1)
gesamt_abstand+=SicheresPixel[i].w;
if(maximal<SicheresPixel[i].w)
maximal=SicheresPixel[i].w;
i=i+1;
}
return SicheresPixel[1];
maximal++;
//float d = Farbabstand(1);//eigene Funktion
/*float d1=distance(SicheresPixel[1].xyz, color);//mitgelieferte Funktion
if (d1==d ){
return SicheresPixel[1];
}else{
return vec3(0.5f);
}*/
i=0;
vec3 kombiniert=vec3(0.0f);
float nenner=anzahl_richtungen*maximal-gesamt_abstand;
while(i<anzahl_richtungen){
if(SicheresPixel[i].w!=-1)
kombiniert+=SicheresPixel[i].xyz*(maximal-SicheresPixel[i].w)/nenner;
i++;
}
return kombiniert;
}
@@ -94,7 +125,8 @@ void main(){
} else if (status==IS_BACKGROUND) {
color = getBackColor(UV).rgb;
} else {
vec4 h=Pruefe_Pixel_in_Umgebung(UV);
color = h.xyz;
vec3 h=Pruefe_Pixel_in_Umgebung(UV);
//h=vec3(0.5f);
color = h;
}
}

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@@ -23,7 +23,7 @@ int UNSET = -1;
vec3 greenValue = vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f);
vec3 difference = vec3(40.0f/255.0f);
int radius = 10;
int radius = 5;
vec3 getColor(vec2 uvCoord) {